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Aminet 28
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Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso
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elvira_-_mistress_of_the_dark.
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Text File
|
1998-10-10
|
37KB
|
712 lines
<html>
<head>
<title></title>
<meta name="Generator" content="GuideML V1.4">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
</head>
<body>
<a href="main.html">CONTENTS</a> | <a href="elite.html">PREV</a> | <a href="elvira_2_-_the_jaws_of_cerberus.html">NEXT</a>
<hr>
<pre>
Spielname: Elvira - Mistress of the Dark
Hersteller: Horrorsoft/Accolade
Vertrieb: United Software
Genre: Adventure
Wertung (Amiga Game Power)
Grafik: 91 %
Sound: 86 %
Motivation: 88 %
----------------------
Gesamt: 88 %
Komplettlösung
Wenn Ihr einmal tot seid, fragt der Computer,ob Ihr nochmal spielen wollt.
Wenn Ihr dies bejaht, legt nicht die Disc 1 ein, denn dann könnt Ihr an
Eurer `Todesstelle` weiterspielen, jedoch müßt Ihr unbedingt einen
Zaubertrank einnehmen, der Eure Stärke und Eure Gewandtheit wieder aufmotzt.
Falls Ihr keinen solchen Trank habt, seid Ihr viel zu müde, um ELVIRA
weiterhelfen zu können und Ihr werdet von ihr gefeuert...
Die Zaubertränke müßt Ihr Euch In der Küche von ELVIRA brauen lassen.
Komplettlösung und Zaubertränke :
Ziel des Action-Adventures ist es , alle 6 Schlüssel zu finden , die
(gut versteckte) Kiste zu finden,in der der magische Dolch aufbewahrt wird
und die böse Emelda zu vernichten...
Um das Spiel so einfach wie möglich zu lösen,kann man mit dem nötigen
Wissen Zaubersprüche brauen,die einem das Leben entschieden erleichtern
können. Dazu benötigt man allerdings Emeldas Kochbuch mit den Rezepten.
Hier also die Tips, wo die einzelnen Schlüssel zu finden sind und weitere
Tips, die zur Auflösung des Spieles dringend notwendig sind :
SCHLÜSSEL 1
Er befindet sich im Büro des Captains(am Haupteingang des Schlosses rechts)
Am Captain kommt man jedoch nicht ohne weiteres vorbei,da er ein sehr guter
Schwertkämpfer ist und uns zu anfangs die nötige Kampferfahrung und auch
Wendigkeit fehlt.Deshalb empfiehlt es sich,diesen Schlüssel erst etwas
später zu ergattern.Wenn man ihn dann später besiegt hat,nimmt man die
Zettel vom der Pinnwand(im Hintergrund) und sieht den Schlüssel dann auch
schon dahinter hängen.
SCHLÜSSEL 2 und 3
Wir gehen also ins Schloß hinein,nehmen die Treppe nach unten in die Küche
und `taken` dort die Ofenhandschuhe.Im Erdgeschoß holen wir uns den
Holzpflock aus dem Wohnzimmer,der sich zwischen dem Brennholz für den Kamin
befindet.Nun gehen wir in das oberste Geschoß,töten alle Mönche,die uns bei
unserer Suche belästigen und sammeln alle Pfeile für die Armbrust(findet
man in der Waffenkammer im Erdgeschoß) ein,die sich meistens in diversen
Schubläden in irgendwelchen Zimmern befinden.Hierbei stoßen wir auch auf
einen Raum,in dem eine Vampirin liegt,die wir natürlich mit unserem
mitgeführtem Holzpflock pfählen.Sie hinterläßt dann Asche,die wir unbedingt
einsammeln müssen!Nun verlassen wir erstmal das Schloß und gehen in den
Garten.Dort betreten wir den Geräteschuppen und nehemen das Kruzifix,die
Maden und die Samenkörner,da dort ein kleiner Schlüssel versteckt ist !
Jetzt gehen wir zu der Zielscheibe im Garten und üben unsere
Zielgenauigkeit.Danach sammeln wir alle Pfeile wieder ein und sind nun
Meister im Bogenschießen , Grund genug um zum Greifvogel und dessen Meister
zu gehen.Den Vogel schießen wir ab und untersuchen ihn.Dabei nehmen wir
unseren Pfeil wieder und `taken` den goldenen Schlüssel. Zurück zum Schloß.
Auf dem Schloßhof angelangt,gehen wir zuerst in die Schmiede,entnehmen der
Holzkiste den Schmelztiegel,stellen diesen auf den Schmelzofen und legen
unser silbernes Kruzifix hinein.Nun stecken wir einen Pfeil in das Silber
und bekommen einen `Silberpfeil`.Jetzt können wir uns getrost in die
Scheune zum Werwolf wagen.Dort angekommen erschlagen wir den Hund mit dem
Silberpfeil (nicht erschiessen!!!) und befreien den Mann dadurch von
seinem Fluch.Jetzt `taken` wir noch rasch das Pferdehaar aus der einen
Pferdebox,gehen in die nächstemziehen dort am Stahlring den großen Stein
aus der Wand (und nehmen ihn) und finden dort den nächsten goldenen
Schlüssel ! - Jetzt können wir den Stein wieder zurückstecken . -
SCHLÜSSEL 4
In Elviras Schloßgelände gibt es Raüme,die wir unbedingt `besichtigt` haben
müssen.So also auch die Gefängniszellen,die sich direkt gegenüber der
Schmiede befinden.Dort begeben wir uns nun also hin und kämpfen mit den
uns begegneneden Skeletten.Auf unserem Weg durch die Zellen sammeln wir
alle möglichen Spinnennetze,Würmer und diverses anderes Ungeziefer ein,da
wir dieses dringend für unsere Zaubersprüche brauchen.Wir stoßen letztlich
auf eine Zelle,die zu der Folterkammer führt.Dort ziehen wir den richtigen
Stahlring nehmen das Skelett(wichtig!) und finden auch unseren nächsten
Schlüssel.(Auf keinen Fall die Zange nehmen!)In der Folterkammer müssen wir
aber auch unbedingt noch den Salzsack mitnehmen...
SCHLÜSSEL 5
Wir begeben uns in die Küche mitten im Schloß.(Falls dort schon die dicke
Köchin auf uns warten sollte,müssen wir ihr das Salz ins Gesicht
werfen,sobald sie auf uns zu kommt!)Hätten wir diese erledigt,stellen wir
den Zauberspruck "Glühender Stolz" her.(Das Zauberbuch findet ihr übrigens
in der Bibliothek.)Jetzt nach links gehen und den Speiseaufzug betätigen.
Sobald ELVIRA den Aufzug hochzieht,legen wir den Stolz dort hinein.
Nun den Tunnel anklicken;ELVIRA kriecht nun hinein und bringt uns den
Schlüssel Nr. 5 .
Da wir gerade schoon einmal in der Küche sind,lassen wir ELVIRA auch gleich
noch den "Kräuterhonig" für uns brauen,den wir unbedingt benötigen !
SCHLÜSSEL 6
Wir begeben uns nun wieder in den Garten.Hier gehen wir in den Irrgarten
(Maze) und durchforsten das ganze erst einmal richtig.(Es ist jedoch
anbegracht,eine Karte zu zeichnen,da man sich sonst sehr leicht verirrt.)
Während unserer Suche stoßen wir auf kleine Gnome,die am Einfachsten mit
Fernwaffen zu töten sind.(Sollten sie uns einmal besiegen,werden wir
ohnmächtig und von ihnen beklaut!)Auf unserem Weg sammeln wir diverse
Gewächse ein und ein Vogelei aus einem Nest in der Hecke.
Sobald wir auf eine dunkle Hecke stoßen,aus der zwei Augenpaare
herausgucken,sofort zweimal hineinschießen und schon sind sie verschwunden.
Hineingehen,den Ring nehmen und alle Pflanzen aus dem Gartenteich `taken`.
Jetzt aber nichts wie raus aus dem Maze ...
Wir gehen nun in Richtung Schloß und öffnen die Tür gegenüber der
Zielscheibe mit dem kleinen Schlüssel,den wir in der Gartenlaube gefunden
haben(Samentüte).Hier killen wir die beiden Mönche und betreten den
Kräutergarten der kleinen Klosters.Jetzt müssen wir den Kräuterhonig
trinken.Haben wir das getan,können (und müssen) wir alle Pflanzen,Gewächse
und Kräuter aus dem Garten mitnehmen.Nun wieder zurück zum Schloß.
Im Schloß gehen wir den Gang nach hinten durch und öffnen die Tür rechts.
Wir betreten(nach einem kleinen Fight)die Kirche und nehmen das Buch.
(Im Buch befindet sich eine Gebetsrolle und das Buch selbst ist
Manticorehaut.)Weiter hinten untersuchen wir den Altar und drücken ELVIRAs
Ring in die Vertiefung des Kreuzes.Dieser Mechanismus legt einen Geheimgang
frei,den wir betreten.Die Krone auf dem Steinsockel nehmen wir natürlich
mit.Jetzt gelangen wir zu einem Bild.Hier sprechen wir das Gebet aus
( Use Gebetsrolle ).Dem König setzten wir die Krone auf und nehmen dafür
sein Schwert.
Wir gehen nun wieder zurück und öffnen die Tür neben der Kirche.
Hier ist die Bar,wo wir wir das kleine Fläschchen mitnehmen.Wir gehen nun
in den ersten Stock zurück,betreten das Badezimmmer und nehmen ein zwe