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/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / hint / ACheatBox-HTML.lha / E / elvira_-_mistress_of_the_dark. < prev    next >
Text File  |  1998-10-10  |  37KB  |  712 lines

  1. <html>
  2. <head>
  3.   <title></title>
  4.   <meta name="Generator" content="GuideML V1.4">
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  6. </head>
  7. <body>
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  9. <hr>
  10. <pre>
  11.  
  12. Spielname: Elvira - Mistress of the Dark
  13. Hersteller: Horrorsoft/Accolade
  14. Vertrieb: United Software
  15. Genre: Adventure
  16.  
  17. Wertung (Amiga Game Power)
  18.  
  19. Grafik: 91 %
  20. Sound: 86 %
  21. Motivation: 88 %
  22. ----------------------
  23. Gesamt: 88 %
  24.  
  25. Komplettlösung
  26.  
  27. Wenn Ihr einmal tot seid, fragt der Computer,ob Ihr nochmal spielen wollt.
  28. Wenn Ihr dies bejaht, legt nicht die Disc 1 ein, denn dann könnt Ihr an
  29. Eurer `Todesstelle` weiterspielen, jedoch müßt Ihr unbedingt einen
  30. Zaubertrank einnehmen, der Eure Stärke und Eure Gewandtheit wieder aufmotzt.
  31. Falls Ihr keinen solchen Trank habt, seid Ihr viel zu müde, um ELVIRA
  32. weiterhelfen zu können und Ihr werdet von ihr gefeuert...
  33.  
  34. Die Zaubertränke müßt Ihr Euch In der Küche von ELVIRA brauen lassen.
  35.  
  36. Komplettlösung und Zaubertränke :
  37. Ziel des Action-Adventures ist es , alle 6 Schlüssel zu finden , die
  38. (gut versteckte) Kiste zu finden,in der der magische Dolch aufbewahrt wird
  39. und die böse Emelda zu vernichten...
  40.  
  41. Um das Spiel so einfach wie möglich zu lösen,kann man mit dem nötigen
  42. Wissen Zaubersprüche brauen,die einem das Leben entschieden erleichtern
  43. können. Dazu benötigt man allerdings Emeldas Kochbuch mit den Rezepten.
  44.  
  45. Hier also die Tips, wo die einzelnen Schlüssel zu finden sind und weitere
  46. Tips, die zur Auflösung des Spieles dringend notwendig sind :
  47.  
  48. SCHLÜSSEL 1
  49. Er befindet sich im Büro des Captains(am Haupteingang des Schlosses rechts)
  50. Am Captain kommt man jedoch nicht ohne weiteres vorbei,da er ein sehr guter
  51. Schwertkämpfer ist und uns zu anfangs die nötige Kampferfahrung und auch
  52. Wendigkeit fehlt.Deshalb empfiehlt es sich,diesen Schlüssel erst etwas
  53. später zu ergattern.Wenn man ihn dann später besiegt hat,nimmt man die
  54. Zettel vom der Pinnwand(im Hintergrund) und sieht den Schlüssel dann auch
  55. schon dahinter hängen.
  56.  
  57. SCHLÜSSEL 2 und 3
  58. Wir gehen also ins Schloß hinein,nehmen die Treppe nach unten in die Küche
  59. und `taken` dort die Ofenhandschuhe.Im Erdgeschoß holen wir uns den
  60. Holzpflock aus dem Wohnzimmer,der sich zwischen dem Brennholz für den Kamin
  61. befindet.Nun gehen wir in das oberste Geschoß,töten alle Mönche,die uns bei
  62. unserer Suche belästigen und sammeln alle Pfeile für die Armbrust(findet
  63. man in der Waffenkammer im Erdgeschoß) ein,die sich meistens in diversen
  64. Schubläden in irgendwelchen Zimmern befinden.Hierbei stoßen wir auch auf
  65. einen Raum,in dem eine Vampirin liegt,die wir natürlich mit unserem
  66. mitgeführtem Holzpflock pfählen.Sie hinterläßt dann Asche,die wir unbedingt
  67. einsammeln müssen!Nun verlassen wir erstmal das Schloß und gehen in den
  68. Garten.Dort betreten wir den Geräteschuppen und nehemen das Kruzifix,die
  69. Maden und die Samenkörner,da dort ein kleiner Schlüssel versteckt ist !
  70. Jetzt gehen wir zu der Zielscheibe im Garten und üben unsere
  71. Zielgenauigkeit.Danach sammeln wir alle Pfeile wieder ein und sind nun
  72. Meister im Bogenschießen , Grund genug um zum Greifvogel und dessen Meister
  73. zu gehen.Den Vogel schießen wir ab und untersuchen ihn.Dabei nehmen wir
  74. unseren Pfeil wieder und `taken` den goldenen Schlüssel. Zurück zum Schloß.
  75. Auf dem Schloßhof angelangt,gehen wir zuerst in die Schmiede,entnehmen der
  76. Holzkiste den Schmelztiegel,stellen diesen auf den Schmelzofen und legen
  77. unser silbernes Kruzifix hinein.Nun stecken wir einen Pfeil in das Silber
  78. und bekommen einen `Silberpfeil`.Jetzt können wir uns getrost in die
  79. Scheune zum Werwolf wagen.Dort angekommen erschlagen wir den Hund mit dem
  80. Silberpfeil (nicht erschiessen!!!) und befreien den Mann dadurch von
  81. seinem Fluch.Jetzt `taken` wir noch rasch das Pferdehaar aus der einen
  82. Pferdebox,gehen in die nächstemziehen dort am Stahlring den großen Stein
  83. aus der Wand (und nehmen ihn) und finden dort den nächsten goldenen
  84. Schlüssel ! - Jetzt können wir den Stein wieder zurückstecken . -
  85.  
  86. SCHLÜSSEL 4
  87. In Elviras Schloßgelände gibt es Raüme,die wir unbedingt `besichtigt` haben
  88. müssen.So also auch die Gefängniszellen,die sich direkt gegenüber der
  89. Schmiede befinden.Dort begeben wir uns nun also hin und kämpfen mit den
  90. uns begegneneden Skeletten.Auf unserem Weg durch die Zellen sammeln wir
  91. alle möglichen Spinnennetze,Würmer und diverses anderes Ungeziefer ein,da
  92. wir dieses dringend für unsere Zaubersprüche brauchen.Wir stoßen letztlich
  93. auf eine Zelle,die zu der Folterkammer führt.Dort ziehen wir den richtigen
  94. Stahlring nehmen das Skelett(wichtig!) und finden auch unseren nächsten
  95. Schlüssel.(Auf keinen Fall die Zange nehmen!)In der Folterkammer müssen wir
  96. aber auch unbedingt noch den Salzsack mitnehmen...
  97.  
  98. SCHLÜSSEL 5
  99. Wir begeben uns in die Küche mitten im Schloß.(Falls dort schon die dicke
  100. Köchin auf uns warten sollte,müssen wir ihr das Salz ins Gesicht
  101. werfen,sobald sie auf uns zu kommt!)Hätten wir diese erledigt,stellen wir
  102. den Zauberspruck "Glühender Stolz" her.(Das Zauberbuch findet ihr übrigens
  103. in der Bibliothek.)Jetzt nach links gehen und den Speiseaufzug betätigen.
  104. Sobald ELVIRA den Aufzug hochzieht,legen wir den Stolz dort hinein.
  105. Nun den Tunnel anklicken;ELVIRA kriecht nun hinein und bringt uns den
  106. Schlüssel Nr. 5 .
  107. Da wir gerade schoon einmal in der Küche sind,lassen wir ELVIRA auch gleich
  108. noch den "Kräuterhonig" für uns brauen,den wir unbedingt benötigen !
  109.  
  110. SCHLÜSSEL 6
  111. Wir begeben uns nun wieder in den Garten.Hier gehen wir in den Irrgarten
  112. (Maze) und durchforsten das ganze erst einmal richtig.(Es ist jedoch
  113. anbegracht,eine Karte zu zeichnen,da man sich sonst sehr leicht verirrt.)
  114. Während unserer Suche stoßen wir auf kleine Gnome,die am Einfachsten mit
  115. Fernwaffen zu töten sind.(Sollten sie uns einmal besiegen,werden wir
  116. ohnmächtig und von ihnen beklaut!)Auf unserem Weg sammeln wir diverse
  117. Gewächse ein und ein Vogelei aus einem Nest in der Hecke.
  118. Sobald wir auf eine dunkle Hecke stoßen,aus der zwei Augenpaare
  119. herausgucken,sofort zweimal hineinschießen und schon sind sie verschwunden.
  120. Hineingehen,den Ring nehmen und alle Pflanzen aus dem Gartenteich `taken`.
  121. Jetzt aber nichts wie raus aus dem Maze ...
  122. Wir gehen nun in Richtung Schloß und öffnen die Tür gegenüber der
  123. Zielscheibe mit dem kleinen Schlüssel,den wir in der Gartenlaube gefunden
  124. haben(Samentüte).Hier killen wir die beiden Mönche und betreten den
  125. Kräutergarten der kleinen Klosters.Jetzt müssen wir den Kräuterhonig
  126. trinken.Haben wir das getan,können (und müssen) wir alle Pflanzen,Gewächse
  127. und Kräuter aus dem Garten mitnehmen.Nun wieder zurück zum Schloß.
  128. Im Schloß gehen wir den Gang nach hinten durch und öffnen die Tür rechts.
  129. Wir betreten(nach einem kleinen Fight)die Kirche und nehmen das Buch.
  130. (Im Buch befindet sich eine Gebetsrolle und das Buch selbst ist
  131. Manticorehaut.)Weiter hinten untersuchen wir den Altar und drücken ELVIRAs
  132. Ring in die Vertiefung des Kreuzes.Dieser Mechanismus legt einen Geheimgang
  133. frei,den wir betreten.Die Krone auf dem Steinsockel nehmen wir natürlich
  134. mit.Jetzt gelangen wir zu einem Bild.Hier sprechen wir das Gebet aus
  135. ( Use Gebetsrolle ).Dem König setzten wir die Krone auf und nehmen dafür
  136. sein Schwert.
  137. Wir gehen nun wieder zurück und öffnen die Tür neben der Kirche.
  138. Hier ist die Bar,wo wir wir das kleine Fläschchen mitnehmen.Wir gehen nun
  139. in den ersten Stock zurück,betreten das Badezimmmer und nehmen ein zwe